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April 3, 2024

Points de blocage que j'ai découverts en utilisant Photon Fusion pour Unity pendant six mois.

Points de blocage que j'ai découverts en utilisant Photon Fusion pour Unity pendant six mois.

🚀 Devenir accro à Photon Fusion : un guide complet

Vous cherchez à créer des jeux en ligne facilement ? Ne cherchez pas plus loin que Photon Fusion ! En tant que logiciel orienté jeu, Photon Fusion est un moteur de réseau qui succÚde à Photon Unity Networking, communément appelé PN2. Dans cet article, nous explorerons les points addictifs de Photon Fusion et comment il peut vous aider à créer des jeux en ligne sans effort.

🎼 Qu'est-ce que Photon Fusion ?

Photon Fusion est un logiciel orienté jeu qui est un moteur de réseau. Il succÚde à Photon Unity Networking, communément appelé PN2. Le développement de PN2 est terminé et divers changements ont été apportés lors du renouvellement. De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à Photon Fusion, en faisant un choix populaire pour les développeurs de jeux.

🌐 Code Net

Une chose Ă  mentionner lorsque l'on commence avec Photon Fusion est que le code net lui-mĂȘme est difficile. Le code net fait rĂ©fĂ©rence au mĂ©canisme de communication et de synchronisation des choses. Les jeux en ligne sont considĂ©rĂ©s comme trois fois plus difficiles que les jeux hors ligne, donc c'est assez difficile. C'est la premiĂšre fois que j'essaie un jeu en ligne, donc je comprends beaucoup de choses. Lorsque j'ai commencĂ© Ă  utiliser Photon Fusion, j'ai rencontrĂ© beaucoup de mots inconnus. Il y avait des choses comme TICK, le systĂšme de rĂ©plication et les instantanĂ©s. La partie difficile est que, en raison de la façon dont fonctionne le code net de Photon Fusion, cela ne signifie pas que tout le monde joue sur le mĂȘme axe temporel, mais qu'il y a de lĂ©gĂšres variations dans le temps, donc nous devons rĂ©soudre cette disparitĂ©.

🌍 RĂ©glage automatique de la rĂ©gion

Le deuxiÚme point pour devenir accro est le réglage automatique de la région. Par défaut, il y a une fonction qui sélectionne la meilleure destination de connexion en fonction de la broche. Cependant, il y a une option appelée Région fixe, et vous pouvez spécifier la région à laquelle vous voulez vous connecter. Si vous faites cela, cela se connectera toujours à cette région. Ou vous pouvez changer cela pendant le jeu, donc vous pouvez laisser le joueur choisir.

đŸŽ–ïž BR200 par dĂ©faut

BR200 est une connexion créée par Unity. Yujit Game Co., Ltd. a créé Photon Fusion, et c'est un projet complet tĂ©lĂ©chargeable gratuitement pour un jeu de bataille royale pouvant ĂȘtre jouĂ© par 200 joueurs en mĂȘme temps, qu'ils ont co-dĂ©veloppĂ©. Le BL200 a un code net. Les parties d'hĂ©bergement et de mise en correspondance sont implĂ©mentĂ©es dans la police, mĂȘme si je l'ai rĂ©glĂ© selon le manuel, cela n'a pas fonctionnĂ©. Parce que c'Ă©tait Ă©crit pour la rĂ©gion, j'ai dĂ» changer les paramĂštres autour de la rĂ©gion.

📊 Multi-Pair

Multi-pair est l'une des fonctions de Photon Fusion, et elle permet de lancer plusieurs instances en tant que scĂšne unique. L'avantage est que la communication est possible pour chaque instance, et le contenu peut ĂȘtre surveillĂ©, et l'Ă©tat de communication peut ĂȘtre modifiĂ© dans les paramĂštres. Vous pouvez le tester en changeant l'Ă©tat de retard de Paqueros et d'autres comme vous le souhaitez.

🌙 Version nocturne

Le dernier point d'accroche est Nightly. La version SDK stable est gĂ©nĂ©ralement appelĂ©e la version bĂȘta. Actuellement, seule la version stable est publiĂ©e. Lorsque j'utilisais la version stable, une exception alĂ©atoire s'est produite lorsqu'un objet de jeu Ă©tait dĂ©sactivĂ©. Lorsque j'ai demandĂ©, le dĂ©veloppeur m'a dit que Nightly Ă©tait la version stable, donc si je pouvais la mettre Ă  jour lĂ -bas, ça irait. Lorsque j'ai mis Ă  jour vers Nightly, le problĂšme a Ă©tĂ© rĂ©solu. Elle a Ă©tĂ© publiĂ©e vers fĂ©vrier de cette annĂ©e, donc elle est encore nouvelle, donc il y a quelques bugs, mais elle est mise Ă  jour frĂ©quemment.

đŸ€” Avantages et inconvĂ©nients

Avantages :

- Photon Fusion est un logiciel orienté jeu qui est un moteur de réseau.

- De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à Photon Fusion, en faisant un choix populaire pour les développeurs de jeux.

- Réglage automatique de la région.

- Multi-pair permet de lancer plusieurs instances en tant que scĂšne unique.

Inconvénients :

- Le code net lui-mĂȘme est difficile.

- La plupart des parties difficiles viennent du code net lui-mĂȘme.

🌟 Points forts

- Photon Fusion est un logiciel orienté jeu qui est un moteur de réseau.

- Réglage automatique de la région.

- Multi-pair permet de lancer plusieurs instances en tant que scĂšne unique.

- La version nocturne est la version stable.

❓ FAQ

Q : Qu'est-ce que Photon Fusion ?

R : Photon Fusion est un logiciel orienté jeu qui est un moteur de réseau.

Q : Qu'est-ce que le code net ?

R : Le code net fait référence au mécanisme de communication et de synchronisation des choses.

Q : Qu'est-ce que le réglage automatique de la région ?

R : Par défaut, il y a une fonction qui sélectionne la meilleure destination de connexion en fonction de la broche. Cependant, il y a une option appelée Région fixe, et vous pouvez spécifier la région à laquelle vous voulez vous connecter.

Q : Qu'est-ce que Multi-Pair ?

R : Multi-pair est l'une des fonctions de Photon Fusion, et elle permet de lancer plusieurs instances en tant que scĂšne unique.

Q : Qu'est-ce que la version nocturne ?

R : La version SDK stable est gĂ©nĂ©ralement appelĂ©e la version bĂȘta. Actuellement, seule la version stable est publiĂ©e. Lorsque j'utilisais la version stable, une exception alĂ©atoire s'est produite lorsqu'un objet de jeu Ă©tait dĂ©sactivĂ©. Lorsque j'ai demandĂ©, le dĂ©veloppeur m'a dit que Nightly Ă©tait la version stable, donc si je pouvais la mettre Ă  jour lĂ -bas, ça irait. Lorsque j'ai mis Ă  jour vers Nightly, le problĂšme a Ă©tĂ© rĂ©solu. Elle a Ă©tĂ© publiĂ©e vers fĂ©vrier de cette annĂ©e, donc elle est encore nouvelle, donc il y a quelques bugs, mais elle est mise Ă  jour frĂ©quemment.

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